![]() by elfstory 카테고리
이전 블로그
|
http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=14&ymd=20070103&page=1&point_ck=1&search_ym=&search_text=
2007년 기대작들이라고 한다. 그러나 난 언론에서 만든 2006년 Big 3 를 잊지 않고 있다. 공개 된거 없이 언론플레이로 기대작이 되었던 3개의 게임 모두 처절하게 망하지 않았던가. 조금이라도 체면 차려주려고 게임대상에서 쇼를 하긴 했지만... 제발 기대작이나 Big 3 같은건 언론플레이로 만들지 말고 게임으로 만들어줬으면 좋겠다. 인기를 얻을 수 있을지는 모르겠지만... (내 취향은 한국적이지 않으니...) 특징이라고 내세우는게 정말 특징일까? 우선 언리얼 엔진 3 채용은 더 이상 특징이라고 부르기에는 너무 보편화되었다고 본다. 그리고 아바의 캐릭터 특성에 따른 임무 분업은 이미 다른 게임에서 많이 보여졌고 랜드매스는 메카닉이라는 부분을 얼마나 살릴지 모르겠지만 왠지 안 끌린다. 360으로도 만들어지는 헉슬리는 기어즈 오브 워를 넘을 수 있을까? 아이온은 3개의 세력으로 균형을 맞춘다고 하는데 그건 특징이라고 하기에 많이 부족하지 않는가? 날아다니는거? 별로 재미없어 보이던데 (...) SP1 이라는 게임의 배경이 독특하다고 하지만 언제나 독특한 배경은 사용자들의 외면을 받아왔다. 사실 어거지로 기대작으로 내놓은 느낌이 없지 않다. 라그2는 그냥 라그1의 시장을 그대로 노린 그 이상도 그 이하도 아니라는 느낌이다. 그러나 같은 맥락의 리니지 2가 크게 성공하지 못했다는 점을 상기해보자. 리듬 게임은, DJMAX 성공이후 우후죽순처럼 생겼던 리듬게임이나 오디션 성공 후 같은 전철을 밟지 않을까?
|
이글루 링크
최근 등록된 덧글
지금이라도 안 써놓으면..
by elfstory at 11/23 이제와서 얘기해봐야 [.. by kkendd at 11/23 흠... 정말 나이에 비.. by 또뿌아띠테 at 07/31 아무래도 만으로 세는 .. by 저기요 at 07/14 그걸 알아보시다니...... by 시밀랴 at 04/23 저도 원래 기대작이니 .. by kkendd at 01/19 언제나 진실은 저 너머에.. by kkendd at 01/19 그런가요? ;ㅁ; by elfstory at 01/03 뭐.. 악을 없애야 하긴 .. by elfstory at 01/03 정말 슈퍼마리오 하다가.. by elfstory at 01/03 최근 등록된 트랙백
|