폐인도 오타쿠도 아닌 보통 사람의 블로그
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by elfstory | 2008/03/06 16:06 | TRPG, ORPG | 트랙백 | 덧글(0)
이전했습니다.
오래 된 이야기 지만..

이글루 버리고 티스토리로 이전했습니다.

주소는 www.elfstory.kr 입니다.
by elfstory | 2007/11/23 16:01 | 트랙백 | 덧글(2)
코나미의 센스!



도키메키 메모리얼 Only Love!

드디어 완결을 보았군요.

도키메키이기 때문에 본 1화였는데 작화가 마음에 들어서 보기 시작했죠.
전체적인 배경은 도키메키 메모리얼 온라인을 기본으로 전혀 오리지널 스토리의 애니메이션.


일단은 예상대로 뻔하디 뻔한 이야기. 

그러나 난 이런 내용을 좋아한다.

사실 주인공이 부러워서 그런거다!



(이 놈이 제가 항상 되고 싶어하는 인간 자석 주인공 리쿠)


일단 모든 사람에게 특히 여자에게 굉장히 잘해주고 덕분에 자석이 되는 전형적인 주인공 타입.
이래저래 자꾸 전학을 다니는듯하는데... S모게임이 떠오른다.
그 게임의 후속작의 한글판은 정말......

어쨌든... 다음 중요한 주인공들..



사유리. 만인의 인기를 한몸에 받고 있는 츠무기 고교의 아이돌.
그 이니셜은 도키메키의 전설인 시오리와 같다는 사실!
이 정도면 그 모델이 누군지는 다들 아시겠고..

자 다음은..

조용한 성격에 주인공을 따라다니는 미나.
개인적으로 굉장히 좋아하는 이름이긴 하지만 어찌저찌 주인공을 따라다닌다.

가장 비운의 여인. 카스가 츠카사
처음 등장부터 리쿠의 여자친구라며 리쿠를 좋아하고 다닌다. 리쿠 이 놈은 부정하지 않으면서도 한눈 팔기에 여념이 없다.
그럼 애초에 부정을 하던가.. -_-;


이게 다 부러워서 그러는거에요(...)
날 2d로 만들어달라!


아무튼 이 글을 쓴 진짜 이유는....



이유
by elfstory | 2007/04/22 20:53 | 트랙백 | 덧글(1)
황우석의 진실이라..
우연히 요즘 이슈가 되는걸 알았네요.
벌써 1여년이 지났군요.

지금 떠도는 말이 사실일지는 모르겠습니다.

단지, 처음부터 새튼의 손에 놀아났다는 생각을 가지고 있었고 얼마전 연개재개에 속으로 반가워했는데..
이렇게 이슈가 되니 한심하다는 느낌이다.


은근슬쩍 파묻혔던 새튼이 실패하더 황우석 교수의 도움으로 원숭이 복제에 성공했다는 것과 어떤 대학에서 기술을 전수 받았다는 기사들은 아주 잠시 나왔다가 사라졌었는데 다시 조명을 받고 있다.


거기다 처녀생식이라며 헛소리 난리치던 서울대는 은근슬쩍 정정했다고 하는데..
역시 너희들 일부러 그런거지?


어쨌든 안타깝지만 결론은 이미 나와있다고 본다.
그러나 그 결론이 진실이라고 믿지는 않는다.

난 결론이 진실이 아니라는 불변의 법칙을 모를만큼 어린이도 아니니까 말이다.
by elfstory | 2007/01/16 22:57 | 트랙백 | 덧글(1)
하고 싶은 말.
http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=14&ymd=20070103&page=1&point_ck=1&search_ym=&search_text=

2007년 기대작들이라고 한다.
그러나 난 언론에서 만든 2006년 Big 3 를 잊지 않고 있다.

공개 된거 없이 언론플레이로 기대작이 되었던 3개의 게임 모두 처절하게 망하지 않았던가.
조금이라도 체면 차려주려고 게임대상에서 쇼를 하긴 했지만...


제발 기대작이나 Big 3 같은건 언론플레이로 만들지 말고 게임으로 만들어줬으면 좋겠다.


인기를 얻을 수 있을지는 모르겠지만...
(내 취향은 한국적이지 않으니...)

특징이라고 내세우는게 정말 특징일까?
우선 언리얼 엔진 3 채용은 더 이상 특징이라고 부르기에는 너무 보편화되었다고 본다.

그리고 아바의 캐릭터 특성에 따른 임무 분업은 이미 다른 게임에서 많이 보여졌고 랜드매스는 메카닉이라는 부분을 얼마나 살릴지 모르겠지만 왠지 안 끌린다. 360으로도 만들어지는 헉슬리는 기어즈 오브 워를 넘을 수 있을까?

아이온은 3개의 세력으로 균형을 맞춘다고 하는데 그건 특징이라고 하기에 많이 부족하지 않는가? 날아다니는거? 별로 재미없어 보이던데 (...) SP1 이라는 게임의 배경이 독특하다고 하지만 언제나 독특한 배경은 사용자들의 외면을 받아왔다. 사실 어거지로 기대작으로 내놓은 느낌이 없지 않다. 라그2는 그냥 라그1의 시장을 그대로 노린 그 이상도 그 이하도 아니라는 느낌이다. 그러나 같은 맥락의 리니지 2가 크게 성공하지 못했다는 점을 상기해보자.

리듬 게임은, DJMAX 성공이후 우후죽순처럼 생겼던 리듬게임이나 오디션 성공 후 같은 전철을 밟지 않을까?
by elfstory | 2007/01/04 11:21 | 트랙백 | 덧글(1)
2006년 내 이글루 결산

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» 내이글루 기네스 : 내가 1년 동안 작성한 글은?

  • 200자 원고지로 451장 분량입니다.
  • 원고지에 작성한 글자를 1열로 나열하면 1.19km 입니다.
  • 만약 이 이글루가 문고판 시리즈 였다면 2권까지 나왔겠네요.
  • 만약 20글자를 10초에 입력할 수 있다면 1년 동안 글을 작성한 시간은 17시간입니다.

 

안습... -_-

by elfstory | 2006/12/28 13:35 | 트랙백 | 덧글(2)
참회라는 말을 함부로 하다니...
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2006/12/27/2006122700980.html

얼마전 여중생폭력 동영상으로 아주 반짝 이슈가 된 사건.

'인터넷에 올라온 동영상을 보고 눈 앞이 캄캄했다'

그렇다면 그 전에 올라온 경찰조사에서 '재미로 그랬다' '다른것도 많은데 왜 이것만 문제 되느냐' 라는 내용의 기사랑 너무나도 상반되지 않는가? 그때 그 사람과 지금 이 사람이 다른 사람인가? 물론 언론 플레이를 조심해야겠지만 이제와서 참회의 눈물을 흘렸다는 기사나 나오는 건 참 웃길뿐이다.

또 다른 가해 학생은..

'나쁜 감정이 있었던 것도 아닌데 어쩌다 이성을 잃었는지 모르겠다'

거짓말을 하려면 잘 해야지. 그럼 나쁜 감정도 없이 사람을 마구 때리는게 설득력이 있다고 생각해? 오히려 자기가 자기 발목을 잡는 꼴이 되었는데. 나쁜 감정 없이 자기들이 처럼 진술한대로 '재미로 그랬다' 라는 사실에 반증 아닌가?

그리고 그런 폭력 사건이 사과를 가지고 해결 될 수 있다고 생각하다니.
정말 이기주의가 극에 달했다는 생각밖에 안 든다. 자기 편하면 사과로 될 것 같은가? 사과로 되는 일이 있고 안되는 일이 있는 법이다.


너희들에게 안 되었지만 더 크게 당해야한다.
본보기가 될 수 있도록 말이지. 일벌백계 란 말이다.



근데 이런 개념 없는 기사는 중앙일보만 올라왔다. 조선 일보는 퍼오면서 김양의 나이를 16살에서 19살로 바꾸는 만행을 저지른다. 역시 조중동이라는 생각이 들면 내가 너무 편견을 가진걸까? 또 다시 언론을 조장하려는 움직임이라는 생각이 든다.


사실 학교 폭력이야 그 동안 공공연히 자행되어왔고 내가 학교 다니던 시절에도 존재했었다.
그런데 이번에 무서운 건 그걸 찍어서 재미로 돌려보려고 했던 것이다.
핸드폰 3개로 각각 다른 각도에서 동영상을 찍고 마지막에서 옷을 벗기는건 과거보다 더욱 악랄해졌다는 생각뿐이다.
타인에게 상처를 그걸 평생 간직하려고 했느냐?  과연 이슈가 되지 않았다면 저희들끼리 돌려보면서 얼마나 키득거렸을지 생각만 해도 짜증만 밀려온다.
by elfstory | 2006/12/28 10:14 | 프랭클린 플래너 | 트랙백 | 덧글(2)
어째 불손한 목적으로 사람들이...
방문횟수방문자수 (그래프)회원방문회원수
1  http://valley.egloos.com1111
2  이글루스 파인더 - "도메인"1111
3  네이버 검색 - "히어로즈5 락"11--
4  구글 검색 - "ds lite"11--
5  엠파스 검색 - "크리쳐스그림"11--
6  다음 검색 - "이오리의알몸동영상"11--
7  네이버 검색 - "3개월 의무사용기간"11--
히어로즈 5 락이랑 이오리의알몸동영상은 대체...
-_-

그나저나 방문자 숫자는 제 마음을 아프게.. 흑흑
by elfstory | 2006/12/28 09:46 | 트랙백 | 덧글(3)
2006년 동안 내가 읽은 책, 읽을 책, 구입한 책
프랭클린 플래너를 구입하고 거기에 독서목록을 기록한게 3월 21일.
그때부터 읽은 책을 하나 하나 체크하고 짧게나마 소감을 써와서 한번 정리해봤다.


2006년 읽은 책은 37권

2006년 구입 한 책은 54권


그런데...

앞으로 읽어야 할 책은 78권의 책이 더 남았다.


이런! 분발하지 않으면 앞으로 남은 책을 읽는데 앞으로 2년이 걸린다는 결론이 나온다.
이런 이런.. 각성하자.
 
2007년은 앞으로 읽어야 할 책이 0권이 남도록 노력하자.
by elfstory | 2006/12/28 09:43 | 트랙백 | 덧글(1)
2006년 게임대상 심사위원장의 말.
한정현 심사위원장(고려대 컴퓨터학과 교수)은 이번 게임대상 심사평에서 이렇게 말했습니다.

“그라나도에스파다는 너무나 멋진 그래픽과 새로운 게임성의 개발에 심혈을 기울여 제작된 작품으로 심사 위원들의 절대적인 공감대를 얻었으며, 제라 또한 완벽에 가까운 그래픽과 완성도 높은 게임성으로 한국 온라인게임의 ‘웰메이드’ 작품 수준을 한 단계 끌어올렸다.”

그라나도는 그냥 넘어간다 치자.
별로 새로운것도 없었고 새로운 시도한 다른 게임이 훨씬 더 많다고 보지만 일단 그라나도는 한소리 했으니까..


자.. 가장 이변의 주인공 제라.



완벽에 가까운 그래픽과 완성도 높은 게임성을 가진 온라인 게임 -> 제라.


....엑박 360 이랑 기어즈 오브 워 하나 사주고 싶다.
차세대 그래픽이란 이런거다라고 말이지.


심사위원이 어디 골방에 쳐박혀서 패밀리 게임만 하다 온것도 아니고..
완벽에 가까운 그래픽이라는 발언을 하다니 자질이 의문스럽다.
by elfstory | 2006/12/26 10:55 | 트랙백 | 덧글(3)
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